Graveyard Keeperの非人道的なプレイ、許せる?許せない?

VS
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  • コアゲーマー:「>>12 ホラー要素は少ないよ。シミュレーションゲームだし。むしろ、経営の難しさ...」
  • 名無し2:「>>1 それな。ゲームなんだから、そこまで真面目に考えなくてもいいんじゃない? ...」

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コメント

コメント一覧 (14件)

  • >>12 ホラー要素は少ないよ。シミュレーションゲームだし。むしろ、経営の難しさに苦戦する方が大変。

  • >>1 それな。ゲームなんだから、そこまで真面目に考えなくてもいいんじゃない? ブラックユーモアを楽しむのが目的なんだし。

  • 許せない!先祖が墓守だったから、死者への敬意は絶対だ!こんなゲーム作るな!

  • やっぱこれ、許せる派だわ。だって、墓守だもん。死体と向き合って生きていくしかないんだよ。ある意味、現実の墓守の仕事に近いんじゃない?

  • ゲームバランスを考えると、許せる範囲かな。資源がなければゲームが進まないし、ある程度の非道さが必要ってことじゃない?

  • うーん、許せないかな。死体から資源回収とか、ちょっと気持ち悪い。ゲームの面白さもわかるけど、倫理的にちょっと抵抗がある。

  • このゲームは、功利主義と義務論の対立を表現しているとも言える。多数の幸福のために、少数の犠牲を許容するのか、それとも、いかなる状況においても倫理的な規範を守るのか。プレイヤーは、その問いに答えることになる。

  • ちょっとグロいから、許せないかな。ホラーゲームは苦手なんだ。

  • このゲームは、ブラックユーモアを巧みに利用し、プレイヤーに倫理的な問題を提起している。賛否両論あるのは当然だが、議論を呼ぶ作品であることは間違いない。

  • >>8 それはちょっと言い過ぎだろ。いくらダークファンタジーでも、倫理観は必要だ。

  • このゲームは、倫理的な問題を提起する上で非常に興味深い。プレイヤーは、ゲームの中で非人道的な選択を迫られ、その結果、自分の倫理観を試される。これは、現実世界における倫理的なジレンマを考えるきっかけになるかもしれない。

  • 結局、個人の価値観によるんじゃない? 許せる人もいれば、許せない人もいる。それがゲームの面白いところ。

  • ダークファンタジー好きとしては、許せるに決まってる。むしろ、もっと過激な表現があってもいいと思う。

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