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あなたの推し理由を教えてね!
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アサクリの父が新しい挑戦をするってだけで、もうワクワクする。この人の作るゲームはいつも一味違うから。
アムステルダムって、歴史的に面白い出来事がたくさんあったはず。そういうのをゲームで体験できるのは魅力的。
パトリス・デジーレ氏、ユービーアイソフトを解雇されたとか、色々あったみたいだけど、それでもゲームを作り続けるってすごい根性。
1666年って、どんな時代だったんだろう?歴史好きだから、その辺も掘り下げてくれると嬉しい。
「好き」!アサクリのシステムをベースに、新しい舞台でどんな進化を見せてくれるのか期待大。
「普通」かな。映像は綺麗だけど、ゲームプレイが面白そうかどうかが一番重要。続報を待つしかない。
アサクリの父が作る新作、これは絶対チェックするわ!17世紀アムステルダムとか、どんな世界観になるのかワクワクする。
「嫌い」ではないけど、過去の複雑な経緯を知ると、ちょっと慎重になっちゃう。開発がちゃんと進むか心配。
権利問題で大変だったみたいだけど、無事に開発が進んでるなら本当に良かった。パトリスさんの情熱が伝わってくる。
パトリス・デジーレ氏の名前でピンと来た!アサクリ初期のあの熱量がまた味わえるかも。
パナッシュ デジタル ゲームズって初めて聞いた。新しいスタジオだけど、どんなゲームを作っていくのか楽しみ。
17世紀のアムステルダム、商人の街とか、貧民街とか、二面性がありそうで面白そう。そういうのをちゃんと描いてほしい。
最新映像見たけど、グラフィックすごいね。アムステルダムの街並みがリアルに再現されてて、歩くだけでも楽しめそう。
「好きな」に一票!アサクリは1と2が神ゲーだったから、そのクリエイターの新作は応援したい。
正直、アサクリも最近はマンネリ気味だから、新しい刺激が欲しい。この人が作るなら期待できるかも。
アクションゲームってことは、アサクリみたいなステルス要素もあるのかな?それとももっとゴリゴリのアクション?
「普通」かな。アサクリの父っていうのはすごいけど、過去のトラブルとかもあるし、まだ何とも言えない。
「アサシン クリード」っていう名前は付かないけど、実質アサクリの精神を受け継いだ作品になるのかな?
映像だとちょっと暗い雰囲気だけど、それが逆にリアルな感じがして良い。17世紀の裏側とか描いてほしい。
価格とか、発売日とか、まだ全然情報ないよね?早く詳細が知りたい。
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『アサシン クリード』シリーズの創造者として世界中のゲーマーを魅了してきたパトリス・デジーレ氏。彼が長年温めてきたプロジェクト『1666: Amsterdam』の新たな映像が公開され、その存在が再び注目を集めています。かつてTHQモントリオールスタジオで開発が進められていた本作は、THQの倒産、そしてそれに伴う権利問題など、数々の困難を乗り越え、デジーレ氏が自ら設立したPanache Digital Gamesで開発が続けられています。17世紀の華やかながらも暗部を抱えるアムステルダムを舞台に、どのような物語が、そしてどのようなゲームプレイが展開されるのか。アサシンクリードシリーズで培われたアクションとステルスのエッセンス、そしてデジーレ氏独自のクリエイティビティが融合した本作に、期待は高まるばかりです。
『アサシン クリード』シリーズで培われたパトリス・デジーレ氏のゲームデザイン手腕には絶大な信頼を寄せています。17世紀のアムステルダムという独特の世界観と、彼の描くストーリーテリング、そして洗練されたアクションが組み合わさることを考えると、期待しかありません。過去の困難を乗り越えてきたという背景も、開発への情熱を感じさせ、応援したくなります。最新映像も非常に雰囲気があり、早くプレイしてみたいという気持ちでいっぱいです。
正直、過去の経緯が複雑すぎて、そこまで期待はできないかなというのが本音です。権利問題で長年開発が遅れたり、スタジオが移ったりと、安定した開発体制が築けているのか不安もあります。また、『アサシン クリード』シリーズも初期の勢いがなくなってきた印象があるので、全く新しい作品でどこまで魅力を発揮できるか未知数。映像だけでは判断できない部分も多く、現時点では様子見という感じです。
『アサシン クリード』の生みの親が作っているということで、多少の興味はありますが、現時点ではまだ情報が少なく、何とも言えないというのが正直なところです。17世紀アムステルダムという舞台は面白そうですが、ゲームプレイがどうなるか、過去の権利問題が開発にどう影響しているかなど、気になる点も多いです。最新映像も雰囲気は良いですが、ゲームとしての面白さが伝わるまでは、評価は保留しておきたいです。
『1666: Amsterdam』の開発は、パトリス・デジーレ氏がユービーアイソフトを解雇された後、その権利を巡って法廷闘争へと発展しました。デジーレ氏は、THQモントリオールスタジオで開発中に凍結された本作の権利を買い戻し、開発を続ける権利があると主張。ユービーアイソフトとの間で繰り広げられた訴訟は、2016年4月に和解という形で終結し、ついに『1666: Amsterdam』の権利はデジーレ氏の元へと戻りました。この粘り強い交渉と情熱があったからこそ、我々は今、この注目の新作を目にすることができるのです。この経緯を知ると、ますます本作への思い入れが深まりますね。
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