【あにつく2026】メンバー人気ランキング!推しは誰?

Total Votes: 1,687
3DCGモデリング・レンダリング
30% (501)
2Dアニメーション(セル画・デジタル)
12% (197)
VFX(視覚効果)
10% (163)
モーションキャプチャー
11% (192)
AIによる作画補助・生成
9% (149)
サウンドデザイン・BGM制作
6% (99)
インタラクティブアニメーション
7% (115)
VR/ARを活用したアニメーション
7% (113)
ストップモーションアニメーション
7% (125)
その他
2% (33)
なぜそっちを選んだの?

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🏆 現在の順位速報

現在、1位の3DCGモデリング・レンダリング30%を獲得してリードしています!
追う2位の2Dアニメーション(セル画・デジタル)は12%です。

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  • 匿名:「VR/ARを活用したアニメーション、まだそこまで普及してないけど、未来を感じる!...」
  • 匿名:「インタラクティブアニメーションって、まだ始まったばかりな感じだけど、自分の行動で...」

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この記事を書いた人

コメント

コメント一覧 (19件)

  • VR/ARを活用したアニメーション、まだそこまで普及してないけど、未来を感じる!自分の部屋にキャラクターが飛び出てきたりとか、そういう体験ができるようになったら、アニメの楽しみ方が全然変わると思うんだ。

  • インタラクティブアニメーションって、まだ始まったばかりな感じだけど、自分の行動で物語が変わるっていうのは、すごくワクワクする。ゲームみたいな体験ができるアニメ、もっと増えてほしいな。

  • 「つくる力を、次の世代へ」というテーマに感動。こういうイベントで、子どもたちがクリエイティブな仕事に興味を持つきっかけになってほしい。特に、『デザインあneo』みたいな、教育的な要素も含まれる技術に注目したい。

  • AI関連は技術的な側面が一番興味深い。どんなアルゴリズムで、どういう学習をさせているのか。そして、それがアニメ制作の現場でどう活かされているのか、技術的な解説も聞けたら嬉しい。

  • コンポジット技術とか、レンダリングの効率化とか、そういう地味だけど大事な技術も、「その他」で投票したいな。そういう裏方の技術がしっかりしてないと、全体的なクオリティも上がらないし。

  • 3DCGモデリング・レンダリングは外せない!最近のフォトリアルな映像はもちろん、手描き風のCGもあって、表現の幅が本当に広がってる。どうやってあんなにリアルな質感が出せるのか、現場のノウハウ聞きたい!

  • 将来アニメーターになりたいんだけど、正直、どんな技術がこれから重要になるのか、いまいち掴めてない。あにつくで、最新のトレンドとか、将来性のある技術を肌で感じたい!

  • サウンドデザイン・BGM制作って、普段あまり意識しないけど、作品の雰囲気を決める上でめちゃくちゃ大事だよね。効果音一つでゾッとしたり、BGMで感動したり。その奥深さを知りたい。

  • AIによる作画補助、イラストの分野でも色々言われてるけど、アニメ制作でどう活用されるのか、具体的に見てみたい。やっぱり、最終的な「表現」は人間のセンスが大事だと思うんだけど、そこをどう補完するのか。

  • AIによる作画補助・生成、これは賛否両論あるけど、制作の効率化に繋がるなら、もっと色々な作品が見れるようになるかも。どういう風にAIとうまく付き合っていくのか、その辺の考え方を聞きたい。

  • インタラクティブアニメーションやVR/ARと組み合わせることで、UI/UXデザインの可能性も広がると思う。ユーザーがどうアニメーションと関わるのか、その体験設計の部分に注目したい。

  • VFXの進化は止まらない。リアルさと同時に、独創的な表現もどんどん生まれてる。最新のVFX技術で、どんな驚くような映像が作れるのか、実例を見てみたい。

  • あにつく2026、楽しみすぎる!どの技術も気になりすぎて、一つに絞れないかも…。でも、やっぱりAIの進化は無視できないよね。どれくらい制作の効率化や、新しい表現に繋がるのか、一番見てみたいかも!

  • モーションキャプチャーの技術、ゲームでもアニメでも使われてるけど、進化がすごいよね。俳優さんの細かい表情とか、動きのニュアンスとか、どこまでリアルに再現できるようになってるのか、すごく興味ある。

  • やっぱり、キャラクターの魅力が一番大事だと思ってる。だから、3DCGでも2Dでも、キャラクターを魅力的に動かすための技術、表情の豊かさを生み出す技術に一番惹かれるかな。魂を込める技術、って感じ。

  • 制作効率化は常に課題。AIとか、新しいワークフローの構築とか、そういう部分に一番期待してる。クオリティを落とさずに、より多くの作品を世に送り出せるようになるなら、それは素晴らしいことだと思う。

  • VFXは映画でもアニメでも、作品のスケール感を一気に上げてくれるから重要。爆発シーンとか、ファンタジー世界の表現とか、どうやってあの迫力とリアリティを出してるのか、裏側を見てみたい。

  • ストップモーションアニメーション、手間がかかってる分、独特の温かみと味があるのが好き。最新の技術とは違うけど、こういう伝統的な技術の職人技みたいなものも、しっかり見たい。

  • やっぱり2Dアニメーションの滑らかな動きはいつ見ても感動する。デジタル化が進んでも、手描きの温かみとか、作画監督のこだわりみたいなものは残っていてほしいな。その辺の技術的な進化も知りたい。

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