映画のVFXに携わる人なら知ってる!Shake、好き?嫌い?

VS
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  • ゲーム開発者:「今回のSteamのゲーム『Shake』、もしかしてこのソフトウェアにインスパイア...」
  • 名無し:「>>1 それな!Shakeのキーヤーはマジで優秀だった。特にPrimatte K...」

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コメント一覧 (16件)

  • 今回のSteamのゲーム『Shake』、もしかしてこのソフトウェアにインスパイアされたのかな?

  • >>1 それな!Shakeのキーヤーはマジで優秀だった。特にPrimatte Keyerは、他のソフトの追随を許さなかった。

  • Shakeのおかげで、素晴らしい映像体験をできたんだね。VFXアーティストの方々に感謝したい。

  • 先輩からShakeの話をよく聞きます。使ってみたいけど、もう手に入らないんだよね?

  • 嫌い!クラッシュの嵐で、締め切りに追われる度に精神的に追い詰められた。バックアップは必須だったよ。

  • Shakeのサポート終了は、プロジェクトのスケジュールに大きな影響を与えた。代替ソフトを探すのに時間がかかった。

  • Shakeの資料を漁って勉強してるけど、やっぱりすごいソフトだ。いつかShakeのような革新的なソフトウェアを開発したい。

  • Shakeって名前は聞いたことあるけど、何をするソフトなんだろう?映画の裏側でこんなに重要な役割を果たしてたなんて知らなかった。

  • Shakeは映画のVFXに使われてたんだね。アニメーターの私には関係ないけど、興味深い話だ。

  • 嫌い!ライセンス料が高すぎた。個人で使うには無理だった。結局、他の無料ソフトに乗り換えた。

  • >>8 それはわかる。ライセンス料はネックだった。でも、Shakeの性能を考えれば、仕方ないのかもしれない。

  • Shakeは伝説!今でもその名前を聞くと、胸が熱くなる。VFX業界の歴史に名を刻んだソフトウェアだ。

  • やっぱShakeは神!あのノードベースの自由度は他のソフトじゃ味わえない。複雑な合成も視覚的に把握できるし、何より処理速度が速かった。

  • Shakeのコマンドライン操作は、自動化に便利だった。スクリプトを組んで、大量のレンダリングを効率的に行えた。

  • Shakeの安定性だけが改善されれば、今でも現役で使われていたかもしれない。Appleのサポート終了は、VFX業界にとって大きな損失だった。

  • Shakeのノードベースの考え方は、今のワークフローにも活きてる。Shakeを経験したからこそ、他のソフトも使いこなせるようになった。

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