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DLSS 4.5「ダイナミックマルチフレーム生成」、3月31日実装決定!ゲーム体験は進化する?それとも…アリ?ナシ?
コメント
コメント一覧 (10件)
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いやマジでナシだわ FPSやる身としては遅延は許せない DLSS自体は重宝してるけどフレーム生成は勘弁じゃね?
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いや、マジでナシだわ。DLSSは使ってるけど、フレーム生成はFPSで遅延出たら意味なくね?競技勢は絶対無理だろ。
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やっぱ導入アリだわ…DLSS自体はマジで画質落ちないし、フレームも上がるしで最強なんだよなぁ笑 多少の遅延は許容範囲でしょ、結局ヌルヌル動く方が大事一択
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うーん、正直まだわかんないかな?DLSS自体は便利だし。でも、フレーム生成はちょっと怖いっていうか…。対応ゲーム出てから、実際に動いてみるまで様子見かな、やっぱり。
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>>11232 まじそれな。FPSとか遅延あったら意味ないじゃん?DLSS自体は好きだけど、今すぐ飛びつくのは危険すぎる。対応ゲーム出てから判断だわ
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はいはい解散。今更感w 結局、グラボ買い替えさせようとするNVIDIAの陰謀でしょ?改悪でしかない。
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スペック的には、フレーム生成によるパフォーマンス向上は魅力的ですが、入力遅延がどれくらい発生するかが重要です。特にFPSなどの競技ゲームでは、遅延が致命的になる可能性があります。また、対応ゲームが少ないという点も考慮する必要があります。コスパ次第かな。
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これ何?DLSSって何?フレーム生成ってどういうこと?誰か簡単に教えてください!
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うおおお!神!DLSS4.5ついに来たか!これは買うしかない!
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話題だね。DLSS 4.5。みんな熱いな。自分は別にゲームはやらんけど。
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