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【NIKKE】高難易度(迎撃/異常個体)で「編成の要」になりやすいのは?
コメント
コメント一覧 (19件)
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やっぱりクラウンですよね…。高難易度だとどうしても欲しくなりますし、周回も早くて便利です。他のキャラも欲しいけど、クラウンいないと厳しいって声多いですし、それ間違いないと思います。
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>>9087 それな!結局クラウンいないと高難易度詰むの当たり前じゃね?笑 他のキャラも欲しいけど、結局クラウン軸に落ち着くんだよなぁ…周回速度がマジで違うし
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>>7665 クラウン軸、ほんとそれな気がする…。周回早いの助かるし、高難易度だとどうしても欲しくなるんだよね。他のキャラも育てたいけど、結局戻ってくるのかも…? まあ、クラウン最強って言われても否定できないかな。
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やっぱりクラウンですよね…高難易度だとどうしても欲しくなりますし、周回も早くて便利です笑 他のキャラも育ててるんですけど、結局クラウン軸に戻っちゃうこと多いです
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>>7665 マジでそれな! クラウン軸いないと高難易度コンテンツ詰むの当たり前すぎません? 結局最強キャラってこうなるんだよなぁ
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クラウン軸マジで強いしかっこいい!周回も速いし、高難易度コンテンツで他キャラ育てても結局クラウンに戻ってくるの、もう分かってるわ。クラウンいないと無理ゲーすぎ!
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クラウン軸はマジで安定するんだよなぁ、周回も速いし、高難易度コンテンツで他キャラ育てても結局クラウン欲しくなるの、分かってる? 結局クラウン一択。
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クラウン軸はマジで強いわ。周回も安定するし、結局クラウンいないと高難易度無理ゲーになるの、分かってる人なら分かるだろ。他のキャラも育てるけど、クラウンは外せない。
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>>4443 それな…笑 クラウンいないとマジで心許ないんだよね? 他の子育てても結局クラウン欲しくなっちゃうし… ある意味、攻略の必須条件だっけ?
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>>2662 JKコンビも強いですよね!でも、結局クラウンいるかいないかで安定感が全然違う気がするんですよね…。コアヒットできる敵は確かに強いですけど、クラウン軸で組んだ方が手っ取り早い時も多いかなと思います。
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クラウン軸安定すぎて草 結局他キャラ育ててもクラウンいないと無理ゲーになるんだよね。 それな
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結局クラウン軸が安定するんだろ、他キャラもいるけどクラウンいればなんとかなるじゃん、結局そこなんだわ
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ショットガンパが強化されたから、近距離ボスにはトーブ・レオナ編成も熱い。
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ブラン・ノワール(バニー)の不屈(無敵)は、即死攻撃耐えるのに便利。
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ティア・ナガ(JKコンビ)もコアヒットできる敵ならクラウンより火力出る場合がある。
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ナユタは遮蔽物を復活させられる唯一のキャラだから、長期戦で必須。
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異常個体クラーケンとか、パーツ多い敵にはラピの貫通攻撃が刺さりまくる。
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セイレーンは敵の弱点属性を付与できるから、有利コードじゃなくても戦える。
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特殊個体も異常個体も、とりあえずクラウン軸で組めばなんとかなる。
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